Kling 3.0 Elements – один инструмент для персонажей, сцен и мульти-шота

В SYNTX.AI появился Kling 3.0 Elements – режим для более точной работы с персонажами, объектами и сценами внутри одного видео.
14 апреля 2026
Время чтения: 2 минуты
Партнер выпуска: syntx.ai

Теперь можно лучше контролировать, кто и что появляется в кадре, сохранять стабильность элементов на протяжении ролика и собирать более сложные сцены без потери структуры. Это особенно полезно в задачах, где важны не только визуал и динамика, но и последовательность, логика сцены и режиссура.

В чём сила Kling 3.0 Elements?

• Референсы по тегам

Теперь в промпте можно просто указывать @image1, @image2 и другие теги, чтобы модель точно понимала, кто или что должно появиться в кадре. Это делает работу с референсами проще, быстрее и точнее.

• Несколько персонажей в одной сцене

Kling 3.0 Elements умеет удерживать 6 и более персонажей в одной сцене с сохранением каждого. Это даёт больше свободы для диалогов, взаимодействий, групповых сцен и более сложной режиссуры внутри одного видео.

• Сцены и объекты тоже Elements

Elements работает не только с персонажами. Продукты, объекты и локации тоже можно сохранять стабильными на протяжении всего видео. Это помогает собирать более цельные сцены и лучше удерживать визуальную логику ролика.

• Мульти-шот в одной генерации (только в WEB)

В WEB-версии можно создавать до 6 сцен в одном видео с таймингом по секундам. Модель лучше понимает смену планов, ракурсы, композицию и структуру ролика. Диалоги, кросс-катинг и voice-over можно собирать внутри одной генерации.

• Нативный звук прямо в генерации

Kling 3.0 Elements умеет создавать голоса персонажей, музыку и эмбиент одновременно с видео. Это делает результат более цельным уже на этапе генерации. Сейчас поддерживается 5 языков, русский пока не входит в их число.

Как это можно использовать?

  • Можно точнее управлять персонажами, объектами и сценами внутри одного видео.
  • Становится проще собирать сложные ролики с несколькими героями, сменой планов и последовательной структурой.
  • Референсы работают понятнее и дают больше контроля над итоговым результатом.
  • Видео и звук можно собирать ближе к финальному виду уже в одной генерации.


Смотрите также